女性コーチが中高生のeスポーツのベストプラクティスを明かす
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女性コーチが中高生のeスポーツのベストプラクティスを明かす

Dec 12, 2023

Rebecca Torchia は、「EdTech: Focus on K–12」の Web エディターです。 これまで、彼女はメリーランド州、ワシントン DC、故郷のピッツバーグでポッドキャストを制作し、いくつかの出版物に執筆してきました。

エイプリル コーツさんは、自分が e スポーツ コーチになるとは夢にも思っていませんでしたが、EAST の生徒たちがプロジェクト ベースの学習課題を使ってノースサイド高校のチームの研究と擁護を行ったとき、彼女は介入しなければならないと感じました。生徒たちの努力のタイミングが一致しました。アーカンソー活動協会が PlayVS e スポーツ プラットフォームと契約を締結したことにより、フォート スミス公立学校に e スポーツが導入されるという自然な移行につながりました。

「私はこれらのゲームをプレイしません。私はゲーマーではありません」とコーツ氏は言います。 「最初のシーズンはたった 1 つのリーグ・オブ・レジェンドチームでスタートしましたが、それ以来ゆっくりと成長してきました。」

それは 2019 年のことです。現在、コーツ氏はリーグ オブ レジェンド、ロケット リーグ、マリオカート、大乱闘スマッシュブラザーズなどのゲームで 40 人以上の生徒を指導しています。 彼女のチームは昨年、マリオカートとスプラトゥーンのチャンピオンシップで優勝しました。

しかし、コーツにとって、それは試合に勝つことだけではありません。 彼女はチームの生徒たちと協力して人生の教訓を e スポーツに組み込んでおり、学区でのプログラムの拡大を推進しています。

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「エイプリルから電話があって、『中学生レベルでeスポーツを始める必要がある。Xboxが3台あるよ』と言われました。」 実際に彼女はマシンを寄贈したのです」とフォートスミス公立学校ダービー中学校のメディア専門家兼eスポーツコーチのエデン・バーグラー氏は言う。 「教育に携わって今年で 24 年目になりますが、常に内容、カリキュラム、評価のゲーミフィケーションに取り組んできました。」

フォートスミス公立学校プログラムはまだ比較的新しいものですが、コーツとバーグラーは、性別や背景を問わず、プレーヤーが歓迎され、活躍できる包括的な空間に成長させるために取り組んでいます。

コーツさんは高校で e スポーツの指導を続けて 4 年目を迎えますが、バーグラーさんは中学校プログラムの 2 年目です。

「私たちは今年もロケット リーグをプレイし、マインクラフトを少しプレイしましたが、私たちの学区で中学校の e スポーツ チームがあるのは私たちだけでした」とバーグラー氏は言います。 彼女は、地元の中学校で e スポーツの導入が進むにつれて、生徒たちが競技できるようになると期待しています。

彼女は自分の学校のプログラムにも大きな目標を持っています。

「ラボも欲しいです。ライトと椅子のあるエリアを設置します。ジャージも用意します。eスポーツ専用の場所が本当に欲しいです」と彼女は言います。 「今、私たちの子供たちは競技のためにアリーナに行かなければなりません。」

さらに深く掘り下げる:ある幼稚園から高等学校までの学区が特注の e スポーツ ルームをどのように装備したかをご覧ください。

Buergler 氏によれば、すでに e スポーツに興味を持つ 6 年生が大量に流入しており、中学生レベルでの関心がさらに多くの高校生プレーヤーにつながっています。

コーツさんは、中学校でのプログラム開始を支援する努力に加えて、新入生を参加させる最良の方法の 1 つは口コミであると述べています。

「毎年、特に女の子たちが何か新しいことに挑戦することで、その規模は少しずつ大きくなっています。友達が参加するにつれて、さらに大きくなるでしょう」と彼女は言います。

彼女のプログラムは男性参加者に大きく偏っていますが、今年のチームには 6 ~ 7 人の女子学生がいます。

「私たちが関わった女の子たちから学んだのは、オンラインでゲームをするときに蔓延する有害性のせいで、彼女たちはeスポーツに参加することを恐れているということです」とコーツ氏は言う。 「それが許されないような雰囲気をプログラムに設定できれば、彼らはその環境にもっと入りやすくなるでしょう。」

今見る:成功する包括的な e スポーツ プログラムを作成します。

コーツ氏とバーグラー氏はどちらも、プログラムの早い段階で有害なゲーム行為を鎮めることを重視しています。 コーツ氏は、高校生が始めるとき、チャット内で「GG」(「良いゲーム」の略)を送ることしか許可されていないと説明する。 プログラムを経て、より多くの責任を学ぶにつれて、他のチームと話す余裕が生まれます。

バーグラー氏は、今年の中学校プログラムで一部の生徒の不適切な行動に対処したものの、包摂的な環境を作り出すことで、社会から疎外されていた生徒たちが成長できるようになったと指摘する。

「今年、一人の子供が私たちのところに来ました。彼は孤独だったのですが、私たちを見つけてくれました。彼はeスポーツで仲間を見つけました」と彼女は言います。 「彼はとても自信を持てるようになりました。はっきりと物を言うことができ、本当に友達ができるようになりました。」

今年、コーツはストリーミング チームの責任者に女子学生を迎え、すべての試合をライブストリーミングし、すべてのビデオを編集しています。 「彼女はまだ2年生ですが、問題なくチームを率いています。私たちは、チームの他のメンバーが彼女に多大な敬意を示す環境を作りました。なぜなら、彼女が彼らのために多くの仕事をしてくれていることを彼らは知っているからです。」

April Coats E スポーツ コーチ、フォートスミス公立学校

コーツ氏とバーグラー氏が奨励しているのは、ゲームに加えてこうした機会です。

「私はコンピューター サイエンスの資格を持っているので、女の子を STEM、コーディング、e スポーツに参加させることに関しては、キャリアの面から考えています」と Buergler 氏は言います。 彼女は、大学が高校プログラムから選手を積極的に採用していると付け加えた。

フォートスミス公立学校の e スポーツの生徒には、出身州を代表して競う機会が豊富にあります。 アーカンソー州立大学は、キャンパス内で e スポーツ プログラムが急速に成長しており、ゲーム デザインに重点を置いたデジタル テクノロジーとデザインの学士号と、ゲーム デザインに重点を置いた美術の学士号を提供しています。

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