GWU Esportsは世界最大のeスポーツ組織と提携
メディアクレジット: Alex Stengel 提供
理事会メンバーは、新たなパートナーシップを通じて提供されるリソースを利用して、さらに大学全体のゲームイベントを開催する予定であると述べた。
プロの e スポーツ組織は、GW の競技ゲーム学生組織と提携し、e スポーツに興味のある大学生を指導するという同社の全国的な取り組みに取り組むことになります。
GWU Esportsのリーダーらは、2021年に設立されたTSMの大学子会社であるTeam SoloMid Universityとの新たな提携により、会員に競技ゲームの指導を行い、会員に仕事やインターンシップの機会を提供し、組織に商品を供給し、会員との四半期ごとのチェックインが含まれると述べた。宣伝と引き換えに彼らのニーズについて話します。 理事会メンバーは、新たなパートナーシップを通じて提供されるリソースを利用して、さらに大学全体のゲームイベントを開催する予定であると述べた。
TSMのマーケティングおよびコンテンツ責任者であるSM Lahti氏は、GWU EsportsはTSMUのパートナープログラムの一部であり、会員に「より多く」を求めるものの、アフィリエイトプログラムと比較してより多くの「特典」を提供していると述べた。 同氏は、TSMUは北米の大学を通じて27のeスポーツグループと提携し、8つの学校グループと提携していると述べた。
ラハティ氏は、eスポーツグループがTSMUとの提携を検討するには、大学での「安定性」と「献身性」を証明する必要があると述べた。 彼女は、TSMUのパートナーシッププログラムの目標は、リソースや人脈を通じて大学生にプロのeスポーツの領域へのより近いアクセスを提供することであると述べた。
「GWU Esportsはこれまでのところ非常に協力しやすく、今年の残りを通して彼らが何を達成するかを見るのが楽しみです」とLahti氏は電子メールで述べた。
GWU Esports の次期会長である 2 年生の Brayden Kloster 氏は、学生団体を代表して Google フォームに記入し、GWU Esports の成長を強調する GWU Esports に関する情報を TSMU に提供する必要があったため、パートナーシップの申請プロセスは「簡単」だったと述べた。ここ数年。 同氏は、TSMU関係者が先月、成長のメリットに基づいて組織の提携を承認したと述べた。
クロスター氏によると、この協定では、組織としてのTSMを強調する12の投稿と、TSMUプログラムを宣伝する10分間のビデオを同じプラットフォーム上で毎年、TwitterやInstagramなどのソーシャルメディアプラットフォーム上に公開することが組織に義務付けられているという。 同氏は、学生協会がイベントやチームジャージなどのゲーム用具に十分な資金を提供しない場合、TSMは資金提供に「喜んで」努めるが、パートナーシップの主な目的は資金提供にあるわけではないと述べた。
クロスター氏は、GWU Esportsのメンバーは、学生団体の外部サポートのレベルを高めるために、将来的に提携関係を確保するために、DellやLogitechなどの他の企業と協議していると述べた。 同氏は、企業と提携することで会員が自分たちのやっていることを誇りに思う理由が得られ、より多くの会員を呼び込むことにつながると述べた。
「自分たちが何をしているのかを知っていて、それでお金をもらっている人からのアドバイスは本当に役に立つ」とクロスター氏は語った。
GWU Esports の次期副会長である新入生 Caleb Briskman 氏は、TSMU が GW Esports の情熱的なメンバーと競争力のあるチームを評価し、常に新しいイベントを作成し、拡大を目指しており、組織を TSMU とのパートナー校に導いていると考えていると述べた。これにより、メンバーは TSMU が提供する「すべて」にアクセスできるようになります。 同氏によると、この学生団体には、大乱闘スマッシュブラザーズ、オーバーウォッチ、ヴァロラント、FIFAなど、あらゆる「主要な」対戦ビデオゲームのチームがあり、全国の大学リーグで競い合っているという。
「私たちの主な目標は、クラブをさらにコミュニティのように感じさせることだ」とブリスクマン氏は語った。 「クラブが非常に大きいため、多くの人はただそこにいるだけで、頻繁にイベントに参加するわけではない、あるいは単なるメンバーではあるが、必ずしも積極的に活動しているわけではありません。」
退任するGWU Esports会長のAlex Stengelシニア氏は、TSMUが過去3年間で学生組織が拡大したことに感銘を受けており、2019年の学生数は30名だったが、現在は会員数が800名を超えており、同氏はマーケティングの強化と新入生オリエンテーションリーダーとの提携を通じて先頭に立って組織を推進したと述べた。新入生を募集するため。
「つまり、この本当に小さな、やや緊密な絆のコミュニティから、内部に多数の小さな緊密なコミュニティを擁するこの大きな組織へと実際に成長したのです」とステンゲル氏は語った。
ステンゲル氏は、GWU Eスポーツにおいて、学生が電子機器にアクセスできなくても、ゲーム用コンピューターを常に利用できるようにすることで、参加能力を妨げることのない環境を作り出すことに取り組んできたと述べた。 同氏は、このパートナーシップによってGWU Esportsが大学にとって「合法的な」学生団体として目立つようになり、大学学生センターの4階から2階のより広いスペースに移転することを期待していると述べ、当局者が最初に約束したと述べた。 2021年の秋に。
「他の専門企業が『私たちはこれを支持します、これは良いアイデアです、これに投資し、それに時間を投資するつもりです』という姿勢を示し、大学に『おい、これは単なる問題ではない』と示すことは間違いなく私たちにとって有益です。学生が思いついた熱に浮かされたような夢のようだ」とステンゲル氏は語った。